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이지스퍼블리싱 Do it! 모던 자바스크립트 프로그래밍의 정석 (해외배송 가능상품)

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Do it! 모던 자바스크립트 프로그래밍의 정석 <*> Do it! 시리즈
고경희 (지은이)이지스퍼블리싱2022-12-05
《Do it! HTML+CSS+자바스크립트 웹 표준의 정석》의 고경희 저자는 ‘이제 자바스크립트는 웹, 서버, 앱까지 안 쓰는 곳이 없는 언어가 되었으니 제대로 알려 주고 싶다’는 생각으로 이 책을 집필했다. 자바스크립트를 모르는 입문자부터 지금도 자바스크립트로 코딩을 하고 있는 개발자까지 모두에게 도움이 될 수 있도록 최신 문법부터 다양한 API를 활용하는 방법까지 담아 자바스크립트의 교과서라 할 수 있는 책으로 완성했다. 모든 내용은 독자가 직접 해보며 배울 수 있도록 예제를 풀면서 알아본다.
자바스크립트는 이제 웹부터 서버, 앱에 이르기까지 쓰지 않는 곳이 없는 언어가 되었다. 웹 개발에 입문하면서 자바스크립트의 기초만 가볍게 공부했다면 실전에 뛰어들었을 때 너무나도 넓은 자바스크립트의 세계에 당황할 것이다. 이 책은 자바스크립트를 어디서부터 공부해야 할지 몰라 헤매는 독자를 위해 준비했다. 이 책 한 권만 제대로 읽으면 최신 문법부터 API 활용까지 지금 알아야 할 자바스크립트의 모든 것을 대부분 배울 수 있다.
목차
첫째마당. 자바스크립트의 기본기 다지기
01 자바스크립트 시작하기
__01-1 자바스크립트를 위한 기본 상식
__01-2 웹 개발에서 자바스크립트의 역할
__01-3 코드 작성을 위한 편집기 설정하기
__01-4 간단한 스크립트부터 시작하기
02 프로그래밍의 기본, 변수와 자료형 살펴보기
__02-1 프로그램에서 입력받고 출력하는 방법
__02-2 프로그램과 친해지려면 변수부터 익히자
__02-3 컴퓨터가 세상을 보는 방법, 자료형
__02-4 자바스크립트의 장점이자 단점, 자료형 변환
__[Do it!] 실습 화씨온도를 섭씨온도로 변환하기
03 연산자와 제어문
__03-1 프로그램 동작을 가리키는 기호, 연산자
__03-2 프로그램 흐름을 자유롭게 조절하는 조건문
__[Do it!] 실습 짝수와 홀수를 구별하는 프로그램 만들기
__03-3 같은 동작을 손쉽게 반복하는 반복문
__[Do it!] 실습 소수인지의 여부 확인하기
04 프로그래밍 한발 더 나가기, 함수와 스코프
__04-1 프로그래밍의 꽃, 함수
__[Do it!] 실습 웹 개발자 도구 창의 디버깅 기능 살펴보기
__04-2 변수의 유효 범위, 스코프
__[Do it!] 실습 웹 개발자 도구 창에서 스코프 확인하기
__04-3 이름 없이 사용하는 함수 표현식
__[Do it!] 실습 입력값을 표시하는 콜백 함수 만들기
__04-4 전개 구문
__04-5 시간을 고려하는 타이머 함수
둘째마당. 웹 문서와 자바스크립트
05 DOM의 기초
__05-1 DOM과 DOM 트리
__05-2 웹 요소에 접근하기
__05-3 자바스크립트로 스타일 수정하기
__05-4 DOM에서 폼 다루기
06 이벤트와 이벤트 처리기
__06-1 이벤트 알아보기
__06-2 이벤트 처리하기
__[Do it!] 실습 모달 박스 만들기
__06-3 event 객체
__[Do it!] 실습 자바스크립트로 캐러셀 만들기
__06-4 이벤트 전파
07 DOM 활용하기
__07-1 DOM 트리와 노드 리스트
__07-2 웹 문서에 새로운 노드 추가하기
__[Do it!] 실습 장바구니에 상품 추가하기
__[Do it!] 실습 시간에 따라 다른 이미지 표시하기
__07-3 노드 삭제하기
__[Do it!] 실습 나만의 도서 목록 만들기
셋째마당. 자바스크립트와 객체
08 자주 사용하는 내장 객체 알아보기
__08-1 웹 브라우저의 최상위 객체, window
__08-2 Date 객체 활용하기
__[Do it!] 실습 만 보 걷기, 오늘까지 며칠째일까?
__[Do it!] 실습 디지털 시계 만들기
__08-3 Math 객체 활용하기
__[Do it!] 실습 웹 문서의 배경 이미지를 무작위로 변경하기
09 자바스크립트 객체 만들기
__09-1 객체 알아보기
__09-2 생성자 함수와 클래스
__[Do it!] 실습 생성자 함수와 클래스를 사용해 원기둥의 부피 구하기
__09-3 객체의 키와 값에 접근하기
__09-4 프로토타입과 클래스에서의 상속
__[Do it!] 실습 프로토타입을 상속하는 새로운 객체 만들기
__[Do it!] 실습 클래스 상속 연습하기
10 효율적으로 문자열과 배열 활용하기
__10-1 문자열에 접근하기
__10-2 문자열 메서드 활용하기
__[Do it!] 실습 보안을 위해 이메일 주소의 일부 감추기
__10-3 정규 표현식으로 문자열 다루기
__10-4 문자열과 배열 변환하기
__[Do it!] 실습 영문자열의 첫 번째 글자를 대문자로 바꾸기
__10-5 똑똑하게 배열 사용하기
__10-6 배열의 다양한 메서드 살펴보기
11 배열과 객체, 좀 더 깊게 살펴보기
__11-1 에크마스크립트 2015의 기능 복습하기
__11-2 구조 분해 할당하기
__11-3 배열을 변형하는 메서드
__11-4 Map과 Set
__[Do it!] 실습 개설 요청 과목 정리하기
__11-5 이터레이터와 제너레이터
__[Do it!] 실습 전철 노선도 만들기
넷째마당. 서버와 통신하기
12 HTTP 통신과 JSON
__12-1 HTTP 통신
__12-2 JSON
__12-3 서버에서 자료 가져오기
__[Do it!] 실습 JSON 자료를 가져와서 화면에 표시하기 1
__[Do it!] 실습 JSON 자료를 가져와서 화면에 표시하기 2
__12-4 예외 처리하기
13 비동기 프로그래밍
__13-1 비동기 처리 방식
__13-2 프로미스
__[Do it!] 실습 커피 주문하고 완료하는 프로미스 만들기
__[Do it!] 실습 프로미스를 반환하는 then() 메서드 확인하기
__[Do it!] 실습 프로미스 체이닝으로 프로미스 연결하기
__13-3 fetch API
__13-4 async 함수와 await 예약어
__[Do it!] 실습 서버에서 회원 정보 가져와 표시하기 1
__[Do it!] 실습 서버에서 회원 정보 가져와 표시하기 2
다섯째마당. 캔버스로 웹 브라우저 창에 그림 그리기
14 캔버스로 도형, 텍스트, 이미지 그리기
__14-1 캔버스 알아보기
__14-2 캔버스에 기본 도형 그리기
__[Do it!] 실습 캔버스로 개구리 얼굴 그리고 파일로 저장하기
__14-3 캔버스에 텍스트 그리기
__14-4 캔버스에 이미지 표시하기
15 캔버스로 그래픽 요소 다루기
__15-1 다양한 그래픽 스타일 지정하기
__[Do it!] 실습 나만의 드로잉 앱 만들기
__15-2 그래픽 요소 변형하기
__[Do it!] 실습 버튼을 클릭할 때마다 도형 회전시키기
__15-3 그래픽 요소 합성하기
16 캔버스에서 애니메이션 실행하기
__16-1 객체를 사용해 도형 그리기
__[Do it!] 실습 무작위로 여러 개의 도형 그리기
__16-2 애니메이션 효과 추가하기
__[Do it!] 실습 왔다 갔다 움직이는 원 만들기
__[Do it!] 실습 궤적이 남는 애니메이션 만들기
__[Do it!] 실습 여러 개의 도형이 무작위로 움직이는 애니메이션 만들기
여섯째마당. API 활용하기
17 웹 API 활용하기
__17-1 API 알아보기
__17-2 웹 스토리지 API
__[Do it!] 실습 웹 스토리지 다루기
__[Do it!] 실습 로컬 스토리지를 활용해 할 일 목록 프로그램 만들기
__17-3 지오로케이션 API
18 공개 API 활용하기
__18-1 공개 API 알아보기
__18-2 지도 API 사용하기
__[Do it!] 실습 카카오맵 API를 사용하기 위한 API 키 받기
__[Do it!] 실습 지도에 이지스퍼블리싱의 위치 표시하기
__18-3 ‘공공데이터포털’ 사이트 활용하기
__[Do it!] 실습 오픈 API의 활용 신청하기
__[Do it!] 실습 오픈 API를 활용해 자료 가져오기
__[Do it!] 실습 지도에 전국 캠핑장 표시하기
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