스케치업 모델링을 엔스케이프로 렌더링하는 방법을 담았다. 단순히 따라 하기만 하는 것이 아니라 렌더링을 처음부터 끝까지 혼자 해볼 수 있도록 단계별로 설명해 독학을 위한 교재로도 무리가 없다. 가상의 오두막을 렌더링해 보며 스케치업과 엔스케이프의 기본 기능을 학습하고, 건축 회사에서 실제로 다루는 프로젝트를 통해 실내 투시도와 외부 투시도를 작성해 본다. 또한 디자인 프로세스 발표에 유용한 아이소메트릭과 매스 다이어그램, 단면 투시도 등 콘셉트 디자인도 만들어 볼 수 있다.
목차
[첫째마당] 스케치업 × 엔스케이프 렌더링 기초 다지기
01 시작하기 전에 알아야 할 스케치업의 기초
01-1 스케치업의 리얼타임 렌더링, 엔스케이프
01-2 스케치업 화면 설정하기
01-3 스케치업 오픈 소스 활용하기
01-4 작업 속도를 높이는 단축키 설정법
01-5 반드시 알아야 할 스케치업의 기본 조작법
01-6 스케치업에서 재질 매핑하기
01-7 렌더링을 위한 장면 잡기
02 5초 컷! 엔스케이프로 렌더링하기
02-1 엔스케이프의 기본 조작법
02-2 풍부한 렌더링 소스 활용하기
02-3 현실감을 더하는 루비 사용하기
02-4 렌더링 재실행, 라이브 업데이트, 카메라 동기화
02-5 렌더링 분위기 설정하기
02-6 디테일하게 재질 조정하기
02-7 렌더링 설정값 저장하기
02-8 다양한 장면을 위한 준비
02-9 렌더링 화면을 영상으로 출력하기
03 한 끗 차이를 만드는 내부 렌더링
03-1 오두막 내부에 가구와 사람 세팅하기
03-2 움직이는 디스플레이 화면 만들기
03-3 인공조명 설치하기
03-4 빛 조절하기
03-5 사람이 비치는 거울 렌더링하기
03-6 렌더링 이미지 보정하기
[렌더링 과제] 오두막의 낮 장면 렌더링하기
[둘째마당] 실전! 건축 · 인테리어를 위한 렌더링 프로젝트
04 프로젝트 1: 파크로쉬
04-1 투시도의 목표 잡기
04-2 가구와 사람 배치해 공간감 살리기
04-3 카메라의 구도 잡기
04-4 다운라이트, 간접 조명, 램프 조명 설치하기
04-5 밤 시간대 장면을 위한 빛 설정하기
04-6 낮 시간대 장면을 위한 빛 설정하기
04-7 재질값 설정하기
04-8 렌더링 후작업하기
[렌더링 과제] 로비 공간 디테일 살리기
05 프로젝트 2: 세인트루이스 미술관
05-1 투시도의 목표 잡기
05-2 자연물과 가구, 사람 배치해 공간감 살리기
05-3 카메라의 구도 잡기
05-4 다운라이트, 천광 표현하기
05-5 빛 조절하기
05-6 바닥 메지 표현하기
05-7 렌더링 내보내기
[렌더링 과제] 미술관의 밤 장면 렌더링하기
06 프로젝트 3: 레지던스엘가
06-1 투시도의 목표 잡기
06-2 카메라의 구도 잡기
06-3 주변 건물과 사람 배치하기
06-4 조명 손쉽게 관리하기
06-5 빛 조절하기
06-6 건물 파사드 재질 표현하기
06-7 장면 저장하기
[렌더링 과제] 하늘 분위기 다양하게 연출하기
07 건축에 필요한 그래픽 작업
07-1 아이소메트릭: IT 오피스
[렌더링 과제] 여러 각도에서 아이소메트릭 작업하기
07-2 매스 다이어그램: 레고 하우스
[렌더링 과제] 모델링의 느낌을 살리는 애셋 설치하기
07-3 단면 투시도: 로마 국립 현대 미술관
[렌더링 과제] 미술관 통로가 한눈에 보이는 단면 자르기
부록 <*> 스케치업에서 챗GPT 활용하기
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